Desinformation spielend erkennen

Fakefinder & Fakefinder school

Beim SWR Fakefinder werden die Newsfeeds unter die Lupe genommen: Was ist wahr, wo wurde manipuliert oder satirisch übertrieben?

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Die Spielenden (für alle ab 12 Jahren) rätseln sich durch Gruppenchats, die mit wilden Geschichten aus dem Netz geflutet werden. Story für Story eigenen sie sich wichtige Recherchetechniken zum Enttarnen von Desinformation an. Dabei ist die Fallanalyse echtes Teamwork – Hand in Hand mit den Mitgliedern der Chatgruppen steuern die Spielenden, welche Checks gemacht werden, um den entscheidenden Hinweis zu finden: Was stimmt – was ist Satire – was stimmt nicht? Es geht nicht darum schnell zu sein, sondern klug zu entscheiden und wer gut hinschaut, kann die Recherche stark abkürzen.

Für den Einsatz im Schulunterricht gibt es den Fakefinder school. Hier gibt die Lehrkraft Spieldauer und gewünschte Themenvielfalt ein und die Klasse stellt sich der Challenge. Im Menü kann einfach ein Lernraum angelegt werden.

Zielgruppe: jugendliche und erwachsene Einzelspieler, Schulklassen

Zeit & Ort: Spieldauer ca. 15 Minuten, online frei verfügbar 




Erstmals publiziert am
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Autor/in
SWR