Schwerpunkt

Gaming

Die besten Geschichten sind die, die man selbst erlebt. Und so ist Gaming für 37 Millionen Deutsche zum Leitmedium geworden. Diese Entwicklung ignorieren? Keine Option. Stattdessen nutzen wir sie: Wir entwickeln spielerische Formate, die aus passiven Zuschauern aktive Teilnehmer:innen machen.

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Die neue Realität digitaler Unterhaltung

49,8 Millionen Menschen. 6,6 Milliarden Euro Jahresumsatz. Das ist nicht die deutsche Automobilindustrie. Das ist Gaming in Deutschland.

Was einst als Nischenhobby galt, prägt heute unsere Mediennutzung. Mit einem Durchschnittsalter von 38 Jahren und ausgeglichenem Geschlechterverhältnis hat sich Gaming heimlich, still und leise aus dem Kinderzimmer in die Mitte der Gesellschaft geschlichen.

Mit unserem Gaming-Schwerpunkt und als Federführer des 2025 gegründeten ARD Gaming-Netzwerkes erschließen wir dieses neue Medium für den SWR und die ARD. Wir bringen die ARD auf die Gamescom, entwickeln selber Spiele, und Gaming-nahe Formate, die sich an ein Publikum wenden, das lieber mitmachen statt nur zuschauen möchte.

Redaktionelle Games

Wir entwickeln innovative digitale Spiele, die Information mit Bildung, Unterhaltung und Spaß auf zeitgemäße Weise verbinden.

Im Chat mit Lena Odenthal und Johanna Stern
Der Tatort erreicht jeden Sonntagabend Millionen Menschen – mit dem Tatort Game sprechen wir Zielgruppen an, die ihre Unterhaltung längst nicht mehr nach Sendezeiten planen. Bild in Detailansicht öffnen
Keyvisual von "Bau die Burg" auf Roblox
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Erstmals publiziert am
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Autor/in
SWR